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少ないレイヤーで楽々お絵かき はじめまして。みずのとと申します。 私自身まだまだ未熟者で人様にお教えできるほどの腕前もないのですが、いちSAIユーザーのやり方として目の端にでも留めて置いていただければ、と思っています。 ちなみにどんどんバージョンアップが進んでいるのでこの講座自体もう多少古いかもですが・・・それでも最後まで読んで頂けるとうれしいです。 最初に準備するもの パソコン ペンタブorマウス 加工用のソフトがあれば尚OK その他は各自言わずもがなですが自身の必要なもの。 たとえばポーズ集だとかみずのとの場合は鏡やカメラなど使ってます。 人なんかを描くときは鏡だとかカメラ(ケータイのなんか便利です)で手のバランスなんかをよく確認したりすることも大事かと。 下絵 下絵はSAIで直接、又は他ソフトでスキャンしてSAIのキャンパスで開く方法があります。 今回は他ソフトでスキャンして持ってきた絵で進めていきます。 made.png こんな感じで進んでいきます。 縮小かけているので見辛いかもしれません。 色塗り*肌編 新規レイヤー作成してそれを乗算モードにして下さい。 最初っから薄い肌色でやるとどの位置に塗ったか分かりにくいので濃い、分かりやすい色で塗って、そしてレイヤーの場所にある透明度保護にチェック入れて下さい。するとその部分だけが塗れる様になります。 made2.png こんな感じです。 次に影を付けていきます。光の方向に注意して、と言いたいところですがみずのとの場合は行き当たりばったりな感じで進めているので・・・偉そうな事は言えないんですが、光の方向を気にしたら綺麗になりますよー、てな感じです。 まあ突っ込みはナシな方向でお願いします。 made3.png 大体鉛筆で影色を大雑把に乗せてその上から筆で伸ばしていくといった感じです。 やわらかさなんかにあわせて色伸びや下地混合などを調節しながらやっていきます。 made4.png 段々濃い色を乗せつつ筆や暈しツールでなじませていきます。 影が出来たら白や新規レイヤーを作って加算でハイライトなどを入れて下さい。 made5.png 上半身はこんな感じになりました。 お次は下の線画レイヤーを選択して不透明度を下げてください。 不透明度は下の線画が微かに確認できる位で構いません。 made6.png そうしたらば今度は肌レイヤーに戻って鉛筆ツールで線画をなぞっていきます。 このとき肌の色と鉛筆線画のレイヤーは同じです。 made7.png 出来れば綺麗に描くよう心がけてください。 made8.png こんな感じになりました。影のところなんか(例えば首の付け根なんか)を筆でぼかしてみてください。線画の色と肌の色が混ざっていい感じに影になります。 この描き方はそれが目的だったりするのです。 色塗り*水着編 引き続き肌レイヤーに。水着を塗っていきます。 濃い色で縁取って次にベースの色で塗りつぶし。 大雑把に影を付けて筆でぼかしていきます。水着の質感が良く出るように水着のしわは明るめに。それも筆でぼかします。 フリルも同じ要領で付けていきます。 made9.png 途中水着の布を付けたし。それも上記の要領で。 下の水着もそんな感じで塗り進めていきます。 made10.png 色塗り*瞳編 瞳はひたすら色の重ねです。経過は順に左上からです。 made11.png まずは濃い色で塗りつぶし。その次少し薄い色でハイライト。それを筆で暈し。すると塗りつぶした色より薄くなります。 そしたら次は瞳孔の部分をまた濃い色で。そして少し筆で暈し。そして白でハイライト 出来たらまぶたの線だとかまつげを付け足すのもアリです。 色塗り*髪編 これも基本瞳と同じです。ですがここで新しく新規レイヤーを作ります。 そして髪の毛の形を描き、塗りつぶします。主線は全くいらないです。 made12.png まずは濃い色で塗りつぶし。そして光が当たるところとかあまり気にせず薄い色で光を適当に。 そしたら筆で暈し。 因みにそのときの筆は最小ブラシと言うところを0に、下地混色を大体50~80、色伸びを60~80程度に設定しておくといいです。 made13.png そして暈し終えたら鉛筆でもっと濃い色でなんとなくでいいので影を。適当でOKです。 そしてハイライトに白に近い緑で光の部分を描き、そして筆で暈し。 因みにこのときの筆の設定は暈すときは上記のでいいですが、最後のハイライト入れるときは下地混色20~50ほどがベスト。 色塗り*浮き輪編 またしても新規レイヤーを作成です。 分かりやすい色で円形に。 made14.png 出来るだけ円形に近い感じに直したりも。 made15.png 人の部分にはみ出した色は不透明度を下げて綺麗に消していきます。 made16.png したらば次は浮き輪に影を入れていきます。透明度保護にチェックを忘れず。 適当に影や光を入れていき、仕上げに柄を入れたい場合はまた新規レイヤーを作り柄を描きコピーで増やしていきます。 テクスチャなんて無いので手描きです。 そして浮き輪の質感を出すため、消しペンで薄く消します。 因みに消すときはペンを一番丸いのにし、ブラシ濃度を低く下げ、最小ブラシ径を100%にしたほうがいいです。 色塗り*背景編 made17.png 新規レイヤーを作り、色塗りレイヤーの下にドラック&ドロップして動かします。 そしたら薄い青を塗りつぶし(因みに編集→塗り潰し選択)ます。 次に水彩筆を選択。設定は下地混色が0~20程度、水張りが30~60程度、色伸びが20~60程度が推奨。因みに上のは下の設定で塗ったの。 made_m3.png 濃い色を重ねて、雲を描き込んだり、まあ適当に。新規レイヤー作ってそれを加算レイヤーにして光を入れるのもいいかもしれません。 一応サイトなんかも運営してますのでこちらも宜しければぜひ。 ELECTRA あとがき ここまで読んでくださってありがとうございました。 まだまだ私もテクニックやデッサンなども勉強中なので講座、というか絵自体がまだまだ稚拙ですが、こんなのが少しでも参考になればうれしいです。 下にコメントフォームを作っておきますので何かあればおっしゃって下さい。 質問なんかも答えられる範囲で返信したいと思います。 ソフトの使い方だけではなく、ちょっとしたお絵描きのコツまで触れられていて、ていねいですね^^とても好感が持てました。ところで本題からずれてしまうのですが、最後の文字入れは何のソフトを使ったんですか? -- みす (2007-06-02 18 26 25) お見事です 参考にさせていただきます! -- トラコ (2007-06-03 16 46 59) 文字は他のソフトで入れる以外にもワードやペイントで打った文字を、クリップボード経由してSAI上で編集したりできますよ。 -- ななし (2007-06-15 07 00 53) 分かりやすい解説ありがとうございます。おかしい人が書き込みしてるようですが、気になさらず頑張ってください。 -- 名無しさん (2007-06-24 17 35 23) コメントありがとうございます。>>みすさん丁寧だなんて、ちょっと経過を省きすぎた感があって分かり難かったかなとか思ってたんですがそう言って貰えてホッとしました。一応SAIはpsd保存が出来るので保存して同じくフリーソフトのPIXIAを使用しました。ちなみにフォントはあくび印さんのフォントをDLしてるのでそこのところはお気をつけを。まだSAIは中々機能が揃わないので色々市販のソフトやフリーソフトを併用した方が良いかと思われます。>>トラコさん見事だなんて、まだまだ至らなさ全開ですのであくまでも参考程度に(笑自分に合ったやり方を模索していって下さい^^何を隠そう私も只今全力で模索中です。>>名無しさんこちらこそ最後まで見て下さった上コメントまで有難うございます。これからも頑張って描いていきます^^新しい描き方でまた講座が出来てたらまたご覧になって下さいね(笑-- みずのと (2007-06-30 22 27 36) 先に色を塗って線を足すという発想が予想外とても参考になりました、ありがとう! -- s (2007-07-26 17 00 44) >>sさんいえ、こちらも実際行き当たりばったりでめんどくさがりなのが転じてこういう塗り方をするのに至ったのですが(笑今はこの塗りもめったにしませんが新しい塗り方なども考案中なのでまたこちらに出せたらなと思ってますこんなに適当なのに参考になったようで嬉しいです^^こちらこそ感想ありがとうございました!! -- みずのと (2007-08-05 19 50 04) 塗り方云々の前に、まずデッサン力をどうにかしたほうが。 丸い浮き輪に模様がのっえいるのに、なぜ模様は歪まないのはどうかと。 -- Z (2008-01-22 11 46 05) うん、確かに^^; 模様もそうだが透け方がおかしいね。 人物も要練習。 -- KAZ (2008-01-22 15 58 52) SAIを使い初めたはいいのですが、使い方がいまいちわからなかったのでこの講座を参考にさせていただきました^^ 丁寧な説明でとてもわかりやすかったです。厚塗りのやり方もこれを見てコツを得られました。 ありがとうございました^^ -- ユメ (2008-01-29 22 10 24) >Zさん いやはや、まったくその通りですね;; 一度自分も見返してみると本当に自分ヘタだなーと思ってしまいます。今も変わらずかもしれませんが; 今は自分なりにポーズ集とか買って練習したりもしてます。 浮き輪は・・・テクスチャとかもただの円をコピーして重ねていったものなので・・・;これを描いたバージョンも前のでしたし;気がまわらなかったってのもありますね。 なんにせよ、そういったことをこれからは気を付けたいと思います ありがとうございました >KAZさん そうですね、ただ単に透明度落としただけの消しゴムで消しただけですからね・・・ これからはもうちょっとテクニックを勉強したいと思います^^ 人物のほうも最近はきちんとバランスとるようにはしてます。この頃は恐ろしいことにろくにアタリも付けず一発描きでした;; ありがとうございましたw >ユメさん そうですよね、最初はどんなソフトにしろ使い方なんて分からないものです。 私なんていまだに殆ど使いこなせてませんけどww 丁寧だなんて。本当に文中に記載してる通り光の方向も何も考えておらず本当に『自己流の塗り』だけ書き連ねてるだけですがそう言って頂けると嬉しいです これが果たして「厚塗り」というカテゴリに括られるのか甚だ疑問ではありますが、コツを得られたようならよかったですy こちらこそありがとうございました! -- みずのと (2008-01-30 18 40 45) みずのと様 私のような初心者にはこういった講座がとても有難いです。 SAIは難しそうなので導入を躊躇っていましたが、こちらを見て使ってみようと思いました。 こういった講座を作成してくださっている方がおられるのは心強いですからねー。 ありがとうございました。 -- yui (2008-02-14 13 16 35) >yuiさん コメントありがとうございます。私のこの拙い講座が少しでも役に立てたかと思うと嬉しいです。 とはいってもこの講座の作成当時から今のバージョンは大分進化してるので役に立たない部分とか多々あると思います^^;; ここは沢山講座ありますんで心強いですよね!皆さん私なんかより上手で分かりやすい講座作ってくださってますし。 こちらこそありがとうございました! -- みずのと (2008-02-19 19 12 38) 絵心なくて絵なんて描いたこともないような素人でしたが、ペンタブ買ってSAI試したらとても使い易かったです。 値段も手ごろでとてもいいツールですね。講座で楽しく学べてありがたいです。 -- y (2008-07-22 14 55 52) >yさん SAIのいいところは安いくせに使い心地がいいところですよね。 ただ要望があればやはりレタッチとかのツールが増えれば・・・なんて贅沢でしょうか。 絵心なんてなくても大丈夫だと思いますよ。 私なんかはわやり物心つく前からずっと絵を描いて来ました。でもやはりまだまだ至らないな、って思うことはいつもです。 絵って言うのはやっぱり時間をかけて練習することだと思います。自分も毎日ラクガキ程度でも描いています。 今からでも十分間に合います。SAIで頑張ってください^^ そしてこの講座が少しでも楽しく学べる糸口になれたのなら幸いです^^ -- みずのと (2009-03-22 00 18 26) すごく丁寧に講座してくださって、わかりやすいなあ。と思いました! あと、この場で質問するのはいいんでしょうか・・・? よくわかりませんが一応、質問です。 ペン入れツールを使って、色を塗って、、、途中でやめようと思い、「キャンバスを保存」で保存しました。 いざ再開しようと思って、キャンバスを開いて色塗りしたら、主線が色で塗りつぶされてしまいました。 きっとこれって「レイヤーセット」ってのを使うんですよね? でも保存の仕方が分からなくて・・・。 どうすればいいんでしょうか。 -- kei (2010-08-19 11 01 04) 今、上から順番に参考にさせてもらっています。 SAIを今日はじめて使うので、とても参考になります。ありがとうございます。 -- みかん (2010-10-28 02 20 45) 大変遅くなりまして申し訳ありません。すでに 見てらっしゃらない・解決済みの可能性大ですが。 >>keiさん ありがとうございます!質問お答えさせていただきますね。 ペン入れツール使用で、色分けまでされて保存されたのですね。色分けしたレイヤーは不透明度保護は行われていますか? また、レイヤーの位置は線画レイヤーの下に来てますでしょうか? また、レイヤーセットは、新規レイヤー作成等のアイコンがあるかと思うのですが、その2つ隣に、フォルダアイコンあるかと思いますが、 それがレイヤーセットです。これは要するにフォルダを作って、レイヤーが増えすぎてどれがどのレイヤーか分からなくなったりしないよう、グループごとに分ける目的があります。 -- みずのと (2011-03-22 00 11 18) >>みかんさん ありがとうございます!そう言っていただけると大変うれしいです^^ -- みずのと (2011-03-22 00 12 26) PCで絵をかく方法とかがまったく分からなかったんですが、 ここにきて正解でした!! 詳しい説明ありがとうございました!!! -- climax (2011-03-27 12 00 59) >climaxさん コメントありがとうございます。この講座が少しでもお役にたてたようであればとてもうれしいです。 詳しいかどうかは疑わしいですが、なるだけ自分のわかる範囲でこれからもやっていこうと思いますので、 よろしくお願いいたします。 -- みずのと (2011-04-19 22 33 59) >今回だけだぞ(;・ω・)! http //hemn.me/2011/ -- nemoto (2011-10-26 11 12 03) すごいです分かりやすいです! これからもがんばってです! -- もあ (2011-12-19 20 29 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/165.html
下記の方法どちらでも可能ですが、 関連付けやショートカットファイルの仕組みをよく理解していない状態で行うと トラブルの元となるのでご注意ください。 SAIのフォルダそのものを複製。 フルセットを現在使用しているSAIのフォルダとは別の場所にインストール。 複数のSAIをインストールするメリットは、 一方を安定版用として、またもう一方をテスト版用として利用できることです。 テスト版がリリースされたらテスト版のフォルダをアップデートし、 常用可能だとあなたが判断したならば、 安定版用フォルダをアップデートすれば良いということです。 同じPC内(システムID)であればライセンスも同じものを使用できます。 後者の方法(新規インストール)をとった場合は下記に注意してください。 ■関連付けについて インストーラの関連付けに注意して下さい。 既に使用しているSAIにSAIファイルを関連付けしたままにしたい場合は、 関連付けをせずにインストールします。 間違えてしまった場合は、上書き更新版を使って、 関連付けしたい方のSAIをインストーラの関連付けにチェックしてアップデートすればOKです。 これをフルセットでやるといろいろと必要なものが上書きされて、消えるかもしれないので注意。 ■ショートカットについて 既にデスクトップショートカットやスタートメニューのショートカットがある場合、 インストーラでまた作ってしまうと上書きされるので注意です。 デスクトップ等にショートカットが欲しい場合は自分で作りましょう。 ■ライセンスについて 既に使用しているSAIのフォルダから、 ライセンスファイルをコピー&ペーストして持ってこないと、 試用期間の制限がついた状態で実行されるので注意。 それでも試用期間の表示が出るようであれば、 ライセンスを公式から再ダウンロードしましょう。 関連 テスト版とは? 最終更新日時 2010-01-06 10 02 23 (Wed)
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/256.html
SAIの買い方 ツールまとめに戻る メイデンズ必須ツール、ペイントツール「SAI」の購入手順です。 2008年2月下旬、ついに有料化してしまいましたが: 性能的に同じ事をできるフリーのペイントツールが存在しない 今までのデータを劣化させずに引き継ぐのが困難 などの理由により、我々のメインツールとしての地位は不動のものとなっております。 クレジットカードによる決済は簡単なのですが、ここではビットキャッシュを使った購入手順を紹介します。なお、この購入手順は各自の自己責任で行ってください。この記事を読んで起きた、いかなる金銭的トラブルに関しては一切の責任を負いません。 ビットキャッシュを購入しよう 言ってみればweb上の通貨です。パソコンの中にお財布を持ち込むような感覚です。 手順として以下、私が実行したファミリーマートのファミポートでの操作を紹介します。 ファミポートメニュー⇒クレジット(上段右から2つ目くらい)を選ぶと、さらにさまざまなキャッシュ方法(通貨の種類)が出てきます。 ここで必ず「Bit Cash」を選択してください。他のキャッシュだとSAIが買えません。 日本の居酒屋でドル紙幣が使えないのと同じような現象だと理解すると想像しやすいでしょう。 SAIのお値段は5,250円のため、6000円分のビットキャッシュが必要になります。 ビットキャッシュEX(20歳以上)のほうの券、5000円券と1000円券を指定すると、それぞれに対応したレシートが2枚出てきます。レジへ持っていき6000円支払ってください。 この時点でwebの世界の所持金が6000円になりました。 プリペイド番号通知表が5000円券の分と、1000円券の分が計2枚発行されるので必ず受け取ってください。ビットキャッシュのプリペイド番号通知はひらがな16文字です。 ※私は20才以上の大人だったためEXで手続きしました。未成年は「ST(全年齢)」のほうでも手続きが取れます。 金券の統合 5000円券と1000円券は、単体としては機能しますが、このままでは5250円の買い物はできません。 https //www.bitcash.co.jp/merge/ ↑のページで、プリペイド番号(ひらがなID)をひとつにまとめます。 どちらの金券でプリペイド番号をまとめても構いませんが、私の場合は5000円券のほうでIDをまとめました。これで統合後のプリペイド番号は6000円分のものになりました。 いよいよ購入&ライセンスのDL 以上でwebのお財布の中に使用可能な通貨が6000円分用意できました。 その後はユーザーライセンス購入手順@本サイトに従って、ライセンスを購入&DLしてください。 喜びの声&お釣りの話 無事期限なしsaiゲット!!やほーーーい!!(小動物の人) sai、無事にライセンス取得しました。( ^ー゚)v (天魔の人) なお、購入が終了した後も、6000円分の金券のプリペイド番号は、 お釣りの分の750円分の金券として残っています。番号通知表は捨てずに保管しておきましょう。ビットキャッシュ加盟店サイトはかなりあるので、エロ同人誌などお好きな用途にお使いくださいw
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/228.html
お勧め併用ソフトお絵描き講座 【 SAIでアニメを作る!講座 】イラスト講座コメントログイラスト&ロゴ講座コメントログカスタムブラシで描く(紹介編)初めてのリアル絵初めてのリアル絵(カラー編)少ないレイヤ-で楽々お絵かき最低限な説明チュートリアル0.はじめに1.確認しておきたいこと2.SAIをインストールする3.基本操作編4.基本操作編その25.ペン入れツールを使う6.レイヤーを使うテクスチャ集1テスト版情報
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/6354.html
saiをお気に入りに追加 saiのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット saiの報道 AI搭載のFAQシステム「sAI Search」、CX向上を目的に、JALカード社に導入 - PR TIMES Sai Life Sciencesの医薬品API製造施設が日本のPMDAから検査証明書を受け取る - 共同通信PRワイヤー ACIDMAN、主催フェス「SAI」5年ぶりに開催。来年11月さいたまスーパーアリーナにて2DAYS - rockinon.com 富山「ほとり座」でライブ 「賽 SAI」「MUGAMICHILL」出演(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「eスポSAI チャレンジカップ2021 eFootball」が10月24日に開催。運営・配信をTechnoBlood eSportsが協力 - 4Gamer.net 本日10/19(火)にメジャーデビュー10周年を迎えた「藍井エイル」。10周年イヤーを彩る特設サイト『藍井エイル 10th Anniversary 「SAI」』 がオープン! - PR TIMES 富士フイルム,AIプラットフォーム「SYNAPSE SAI viewer」向けアプリケーション 「肋骨骨折検出プログラム」新発売 - インナビネット 中古車のトヨタ「SAI」モデル別相場と正しい買い方徹底解剖|中古車ならカルモマガジン - カルモマガジン スケボーいつでも楽しめる 福島・喜多方市に全天候型パークがオープン(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トヨタ SAIの挑戦 地味だけど小さな高級車の佳作【偉大な生産終了車】 - ベストカーWeb 【最新号レポ】「これぞ天才の所業…」とんでもスペックなSAIの才能が凄すぎると話題!/ジャンプ33・34合併号『Dr.STONE』 - ダ・ヴィンチニュース Yoshiko Sai ──〈ラフトレ〉からベニー・ザ・ブッチャーまで。シンガーソングライターの佐井好子が海外で話題に - ele-king.net 長崎県西海市の地域商社が地方版Society5.0の実現を目指す、テックトークイベント『SAI ZEN SEN for tech 2021 SUMMER』を7/30(金)にCO-DEJIMAで開催 - PR TIMES 城下町飫肥の歴史と地域の魅力を体感 1日1組限定の別荘型ホテル「PAAK HOTEL 犀 -sai-」オリジナルクラフト生ビールプランが2021年7月1日よりスタート - PR TIMES 海外のICT教育を先取り!子供向け Iot×AIプログラミング専門スクール『Swimmy(スイミー)』全国でフランチャイズ展開を本格スタート!! - PR TIMES 住友重機械建機クレーン、ドローン自動飛行独自アプリ開発により移動式クレーン稼働姿勢での画像点検実現 - DRONE 【アプリ「C-SAI」を開発】稼働姿勢のクレーンをドローンで自動点検 住友重機械建機クレーン - 日刊建設通信新聞 sAI Chat(サイチャット)の評判は?料金や注意点も解説! - テレビ東京 Ms.MachineのSAIがSTD0MKN制作の新曲“Sonatine”をリリース、Tシャツの受注販売もスタート - Mikiki プロゲーマーゆうゆう選手にインタビュー、埼玉の「eスポSAI」に運営で参加した理由は? - 岡安学の「eスポーツ観戦記」(57) - マイナビニュース 富士フイルム社、AI プラットフォーム「SYNAPSE SAI viewer」のアプリケーションをクラウドで提供 「医療クラウドサービス」を開始 | メディカルwatch - RadFan ONLINE レーベル・イベント『origami SAI』、大阪で初開催 Ovall、Kan Sano、Michael Kanekoらが出演 - http //spice.eplus.jp/ お蔵入りしていたOKI & SEEDAによる“Sai Bai Men 2”がリリース!ミュージックビデオも同時公開 - Qetic 第2回 新静岡セノバ 『茶祭 CHA-SAI-』(4/29~5/5)開催! - PR TIMES “ふーみんママ”が帰ってきた! 溝の口に中国料理「斉」誕生──連載「Must-Go New Restaurants」 - GQ JAPAN シジェームギンザに日本舞踊 未来座 祭(SAI)「夢追う子」のPOP UP STOREが登場!松本幸四郎のトークイベントや銀座の老舗・名店の物販も ~「継承」と「革新」 銀座の伝統を未来へ~ - PR TIMES 渾身のハイブリッド専用車! トヨタSAIとレクサスHSはなぜ1代で消えたのか? - WEB CARTOP 延期の「origami SAI」第2弾が有観客&配信で2月に開催、OvallやKan Sanoら一堂に集結 - ナタリー 「投資家メンタリストSai」の記事一覧 - PRESIDENT Online 【10年ひと昔の国産車 49】トヨタ SAIはプリウスよりも高級でレクサスHS250hよりカジュアルだった (1/2) - Webモーターマガジン - motormagazine.co.jp トヨタSAIのおすすめの中古車をまとめてみた | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) トヨタSAIの中古車購入の際の選び方の参考ポイント | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) saiとは saiの55%は黒インクで出来ています。saiの35%は濃硫酸で出来ています。saiの9%はかわいさで出来ています。saiの1%はビタミンで出来ています。 sai@ウィキペディア sai Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ sai このページについて このページはsaiのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるsaiに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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SAI-GYM(サイジム) ※オフィシャルチーム 代表 横山朋彦 所在地 新潟県燕市吉田東町9-1-2F 交通 JR 吉田駅 公式サイト 総合格闘技修斗&柔術道場 【SAI-GYM】サイジム 周辺地図 より大きな地図で 新潟県の修斗クラブ を表示 関連する人物 「◆SAI-GYM」をタグに含むページは1つもありません。 ★新潟県のクラブ
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名前 SAI 性別 男 年齢 20代 種族 キャスト(のちに鳥人族になる予定) 趣味 床ペロ 特技 リミットブレイクからの床ペロ! 得物 Tだがーとかたな (様は脳筋ですね) 必殺技 Vでのロビアク3(男性モーション) 職業 Hu/Brのカタナメイン これはいつまでも変わらない 名乗り 名乗りはまだない、だが鳥人の名を頂ければここもおのずと出てくるであろう・・・ お好きに はい、SAIさんです!みんなからは(さいさん)って呼ばれてるよ! 基本的にのらりくらり暇してるキャス男です暇があればチャレに行ったり、チムオダこなしたり、デイリークエこなしたり・・・な日々 みんなと遊ぶのが好きなのでたまに緊急など固定作ったりしますよん。イベント事も好きなんで積極的に参加していきたいと思いますン!! 今のPSO2の目標はオールラウンドに動けるプレイヤーを目指してます(我が師K氏を超えるため日々特訓 中の人は漫画好きなので面白い漫画とか教えて頂けたら喜びますよ!! 今後は鳥人族の一員になれるよう頑張るぞい!!
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△▼△ SAIで群集の影(ハイライト)塗り実験・考察まとめ(Ver.3) △▼△ 群集パレットを使用する1シーン(または一連の動き)をSAIをメインで使用し、 複数の人間で分業して塗り上げていくことを前提にしています ※ここでは便宜上群集シーン=5人ダンスシーン及び047系、という意味で使っています ※このまとめのやり方で誰が塗っても問題が起きないように随時修正しています まだこのやり方に決定されたわけではありません ■□ 分業工程案 □■ ※例として、全20枚の群集シーンを分割し、 そのうちの1枚目~5枚目を作業する、とします 工程0. 20枚を作業がしやすいようにキー線画を決める……☆最終調整する職人が中心となって考える 工程1. キー線画のみベース塗り……☆塗り初心者でもおk.使用ソフトもPSD保存ができれば何でもおk 工程2. SAIでキー線画の境界線を描き、影塗りをする……☆最終調整する職人が作業 工程3. 2、3、4枚目の境界線を描く……☆中割経験のある職人さんならできそう 工程4. 2、3、4枚目のベース塗りと影塗りをする……☆塗り初心者でもおkだが、影の調整の難易度はちょい高め 工程5. 20枚分全てのデータが揃ったら最終調整をして確認……☆工程2の職人が担当 →PNG化……☆PNG化は画像処理職人に依頼しても可 この5工程に作業を分けて分業していきます 以下より詳しいやり方の説明です 工程0.20枚を作業がしやすいようにキー線画を決める ……例として、キー線画を1、5、9、13、17、20枚目の6枚とすると 1~5、5~9、9~13、13~17、17~20の5つのグループに分割できる ・工程3、4の職人が作業しやすいようにするため 分割した各データの最初と最後に見本となる塗りと境界線がある ・前のグループとかぶっている塗りがあることで、グループ毎のつなぎもスムーズになる 分割は実際の動作や割りの枚数とも関連するので いつもこの例のように分割できるかはわからないが 上記の3つの点は押さえていかないと分業がスムーズに進まないことになるかも ★グループ分割は工程2担当の職人が中心となって、間の線画が1~3枚になるようにする 工程1. キー線画のみベース塗り ……使用ソフトはPSDで保存ができれば何でもおk 1ファイルで線画5枚分までとする ★瞳レイヤーは必ず一番上に作ること 二値化線画は影塗りでも使うので、必ず残しておく! パスでベース塗りをした場合は二値化線画は作らなくてもおk ↓ ↓次の作業者へPSDでデータを渡す ↓ 工程2. SAIでキー線画の境界線を描き、影塗りをする ……使用ソフトはSAI この作業をする人が最終的に20枚全体の調整役となるので、 ここで一気に全部のキー線画の境界線を描き、影塗りも行う ただし1ファイルでキー線画5枚までとする ベース塗りデータがフォルダを使用していない状態で受け取った場合は やりやすいようにフォルダを使って整理していく まずは1枚目から作業開始 (1)境界線を描く 境界線はパスで描くので保存形式は.saiに変更 境界線を描く時は以下の状態で描くこと この状態で描くと後で修正しなくても選択範囲の閉じ漏れはまず起こらない ・通常線画は非表示で二値化線画を表示 ・筆圧はなし ・境界線の太さは1.0、 ・合成モードはカラー二値化 ・不透明度は40% 境界線は最終的には非表示にするので黒以外なら何色でもおk 細かくなるが、肌影の境界線も描くこと 垂直・平行に近い曲線は稀に切れてしまうことがあるので、その時は制御点をいじると再び繋がる (2)白目、瞳の中をフリーハンドで塗る 群集は線画が細かく、こういった部分は境界線が描けないのでフリーハンドで塗る 鉛筆・エアブラシツールのどちらを使用してもいいが、 ブラシの形状は必ず一番右の最もボケの少ないものにする。消しゴムも同様 ★白目レイヤーは瞳レイヤーの直下に作ること ★瞳ハイライトは瞳ベース塗りレイヤーとは別レイヤーに塗った方が無難 「下のレイヤーでクリッピング」(グループ化機能)を活用すると便利 ★瞳と白目をひとつのフォルダに入れ、名前を「目」にしておく この後「目」フォルダをコピーして使いまわしていく 肌影のフリーハンド塗りは基本は不可とする (3)バケツで影とハイライトを塗る ★・各ベース塗りレイヤーは念のため「透明部分の保護」をする ・二値化線画と二値化境界線を表示 二値化線画が無かった場合は作っておく(やり方は「SAIでベース塗り」参照) ・バケツツールの設定は 領域抽出モードが「色差が範囲内の部分」 色差の範囲は±25 領域抽出元は「全表示レイヤー」にチェック アンチエイリアスもチェック ・バケツツールでベース塗りレイヤーに直接塗る 鋭角部分や線が込み入っている部分は拡大すると1、2ドットの塗り残しがあることが多いので 塗り残しの無いようにバケツで塗っておくこと そういった部分の手を抜かないことによって綺麗な鋭角が表現できる 間違って境界線部分をクリックすると境界線の下が塗られてしまうので 充分拡大してから(500~800%程度)ペンタブではなくマウスで行うと吉 ※いきなり境界線を描くのはイメージがつかみにくいという人は 先にフリーハンドで影塗りをして、それを元に境界線を描いてもおk フリーハンド塗りの際は修正しやすくするため、ベース塗りレイヤーとは別レイヤーに 「下のレイヤーでクリッピング」を活用して影を塗った方が吉 (4)細部を手直し 基本的には(3)のやり方でかなり綺麗に仕上がるが 鋭角な部分に穴が開いたような塗り残しが起きることがた稀にあるので、 境界線を非表示にして確認し、極細い鉛筆ツールで修正。ただしやり過ぎない事 50%に縮小した時わからない程度ならスルーでおk (5)次の境界線を描く 次の境界線を描く時は、1枚目(または似たポーズ)の境界線をコピーし それを元に描いていくと通しで見た時のブレが防げる(線画の中割と同じ) マクロ変形制御点ON/OFFとストロークマクロ変形を活用するとシアワセになれる (6)(3)と同じ要領で塗る (7)1枚目の「目」フォルダをコピーして使いまわす サイズ変更・自由変形・回転をするとエッジがぼけたり変色したりするのでやや注意が必要 ★白目や瞳はとても小さいため変色等も目立ちにくいので、少々の変形ぐらいならイケる ★明らかに顔の向きが違う場合は潔く新たに塗った方が無難 ★ただし瞳ハイライトの配置がズレると意外に目立つので注意! 以降これを繰り返していく 途中でレイヤー枚数上限に引っ掛かるかもしれないのでレイヤーを増やし過ぎないように (8)GIFアニメでチェック ★チェック終了後、1枚目の影をフリーハンド塗りしていた場合は ★「目」フォルダ以外バケツ塗りでやり直しておくこと ↓ ↓ 次の職人へ.saiでデータを渡す ↓ 工程3. 2、3、4枚目の境界線を描く ……使用ソフトはSAI 1枚目と5枚目以外は削除 工程2の(1)と(5)の要領で2~4枚目の境界線を描いていく ↓ ↓次の職人へ分割したデータを.saiで渡す ↓ 工程4. 2、3、4枚目のベース塗りと影塗りをする ……使用ソフトはSAI (1)ベース塗り 二値化線画でバケツ塗り 線画と各キャラごとベースカラー分のレイヤーを準備 二値化線画の作り方は「SAIでベース塗り」を参照 バケツツールの設定は ・領域抽出モードが「色差が範囲内の部分」 ・透明とみなす範囲は後で影塗りするときに±25にしないといけないので±25に設定 (実際はこの作業での数値はほとんど関係ない模様) ・領域抽出元は「全表示レイヤー」 ・アンチエイリアスはチェックを外す ・線画と境界線の色に近い背景、ムラのある背景は作業に支障をきたすので絶対に不可 鋭角部分、線の込み入った部分の塗り残しに注意 ★各ベース塗りレイヤーは念のため「透明部分の保護」をする (2)影塗り 工程2の(3)(4)(7)の要領で作業する バケツのアンチエイリアスのチェックを入れるのを忘れずに! 塗りあがったらGIFアニメでチェック スレで指摘があれば修正していく。なるべく境界線から修正するのが望ましい ↓ ↓ 工程2の作業者へ.saiでデータを渡す ↓ 工程5. 20枚分全てのデータが揃ったら最終調整をして確認→PNG化 最終調整は作業者のやりやすいようにやればおk 微妙な修正ならフリーハンド修正の方が楽かもしれない 後悔しないように.saiでの最終保存を忘れずに 最終調整が終わったら ・境界線は非表示(または削除) ・二値化線画は表示したまま (※1) ・フォルダを統合してからPSDで保存 (※2) ・フォトショップまたはGIMPで背景透過のPNG-24で保存 (※3) (※1)SAIでベース塗りをすると二値化線画の下には色が塗られていないため 通常線画だけだとその部分が微妙に半透明化してしまう 必ず二値化線画を表示したままにしておくこと 線画の下にベース色が入っていて更に二値化線画を表示しても特に害はないので ベース塗りの状態がどうであっても二値化線画は表示のままで! (※2)GIMPはフォルダ機能やグループ化機能がなく、 それらが使われたデータを開くと全て解除されてしまうし、 フォトショはバージョンによってフォルダ機能に差があって開けたり開けなかったりするため SAIの段階でフォルダは統合しておく 統合の仕方は1枚分の線画・塗りの入った最上層フォルダを一発で統合する (※3)SAIは縮小があまり得意ではないようなので、縮小はフォトショかGIMPで行う この作業は画像処理職人に依頼しても可 以上で分業は終了です 状況により工程3と4の作業を同じ人が行ってもいいと思います 一見境界線やバケツ塗りの設定が面倒そうですが、最初に設定してしまえばいじる必要はほぼ無く、 いじるのはベース塗りと影塗りでアンチエイリアスを切り替えるだけです ■□ 群集シーンの影塗り分業をSAIで行う長所と短所 □■ ◎ 長所 ◎ 製品化前のテスト版を無償で使用できる パス線が描ける スレに使い慣れた人が多い ……機能面での質問がスレであった時答えられる人が多い→作業者が不安になりにくい 扱いが比較的容易なので初めて使う人も覚えやすい 多階層フォルダを作ることが可能 ……頻繁に前後の絵を見て比較するので、 フォルダ機能がないと確認の度に数十枚のレイヤーをさかのぼり 表示非表示を切り替えなければならないが フォルダでレイヤーをまとめてしまえば簡単楽チン→精神的負担が大幅に軽減 グループ化機能(下にあるレイヤーの透明部分をマスクとして扱える機能)がある ……「下のレイヤーでクリッピング」という機能がこれにあたります フリーハンド塗りの時に非常に便利です ◎ 短所 ◎ レイヤーが256枚までしか作れない。レイヤーが256枚以上あるデータも開けない (フォルダもレイヤー1枚としてカウントされる) 対策→→作業者の負担、データの重さ等を考えても基本的に1ファイルで線画5枚以下、 5人のシーンは前列と後列に分けてキャラ数は3人までが理想です 線画5枚で、瞳など一部を除き影塗りをベース塗りレイヤーに直接塗れば 256枚以内に収めることができます それでも無駄なレイヤーを作っている余裕はあまりありません パスを選択範囲に変換することが出来ないので、多少塗り残しが起きる可能性がある 対策→→バケツ塗りの時、鋭角部分や線が込みいっている部分の1、2ドットの塗り残しを 拡大してきちんと潰しておけば、後の手直しはほぼ必要なくなります 実験ではバケツ塗り後のフリーハンド修正一切ナシで綺麗に仕上げることに成功しています ■□ フォトショップ、GIMPとの連携問題 □■ 多階層フォルダを活用することが前提となっているので、他のソフトととの連携作業が難しい 二値化線画でアンチ有塗りという組み合わせでこの仕上がり状態になるのはSAIのクセのようなので 工程4の影塗りをSAI以外のソフトでやると仕上がりが変わってしまう可能性がある? パス情報の共有ができない ―→ 修正の可能性を考えると、最後にPSD化する直前までパス情報は生かしておきたい ……作業のわかりやすさと仕上がりを優先すると、工程2~5の作業は一貫してSAIで行うことに した方が良いのではないかと考えています 各ソフトユーザーごとに担当シーンを棲み分けした方が結果的に職人さんの負担も少なくなりそうです